Перейти к содержанию

Лабораторная работа 1. Вариант 10

К списку вариантов · Общие требования

Два задания выполняются в двух отдельных файлах: lab01_v10_task1.cpp и lab01_v10_task2.cpp. Каждый файл начинается со своей шапки и блока тестов; весь исполняемый код находится в main.

Задание 1. Кинетическая энергия

Постановка задачи

Найдите кинетическую энергию поступательно движущегося тела.

Расчётная формула:

\[ e = \dfrac{mv^2}{2} \]

Результат: Энергия e, Дж.

Ограничения

Исходные данные вводятся с клавиатуры в порядке строк таблицы.

Обозначение Величина Тип Допустимые значения
m масса, кг double \(0.001 \le m \le 1000\)
v скорость, м/с double \(0 \le v \le 100\)

Допустимое отличие результата от математического эталона — \(10^{-9} \cdot \max(1,\ |s_\text{эт}|)\); вычислять допуск в программе не нужно.

Требования к выполнению

  1. Вывести приглашение к вводу: перечислить величины, их единицы и порядок (m, v).
  2. Прочитать 2 значения с помощью scanf_s в переменные типа double.
  3. Проверить результат чтения. Если прочитаны не все числа — вывести Input error и завершить программу через return 1;.
  4. До любых вычислений проверить все ограничения из раздела выше. Если нарушено хотя бы одно — вывести Data error и завершить программу через return 1;. Результат при этом не вычисляется и не выводится.
  5. Вычислить \(e\) по формуле из постановки задачи.
  6. Вывести подписанный результат с единицей измерения; само число — форматом %.10lf. Завершить программу через return 0;.
  7. Перенести формулу, смысл обозначений и ограничения в шапку исходного файла, а классы эквивалентности и тесты границ — в блок тестов, до первого запуска (как составлять тесты).

Примеры тестовых данных

Два набора для самопроверки: если на них программа печатает не то, ошибку нужно искать до защиты. В блок тестов эти наборы переносить не нужно — там требуется ваш собственный разбор на классы эквивалентности.

Ввод Ожидаемое число в выводе
2 3 9.0000000000
0.75 4 6.0000000000

Значения точные: при верной программе совпадут все десять знаков после точки.

Задание 2. Энергия на одно изделие: сравнение типов

Постановка задачи

Партию из n изделий обработали в два этапа, затратив e1 и e2 энергии. Найдите энергию, приходящуюся на одно изделие.

Расчётная формула:

\[ \mathrm{result} = \dfrac{e_1 + e_2}{n} \]

Единица результата — Дж/изделие.

Считать нужно трижды — в int, в float и в double — по одной и той же формуле, с одинаковым порядком операций и расстановкой скобок. Само число здесь не главное: задание в том, чтобы получить три результата и объяснить, чем они различаются и почему.

Ограничения

Все исходные значения целые: их читают один раз в переменные типа int в порядке строк таблицы, чтобы все три расчёта начинались с одних и тех же чисел.

Обозначение Величина Тип Допустимые значения
e1 энергия на первом этапе, Дж int \(1 \le e_1 \le 1000\)
e2 энергия на втором этапе, Дж int \(1 \le e_2 \le 1000\)
n число изделий, шт. int \(1 \le n \le 1000\)

Допустимое отличие от математического эталона — \(2 \cdot 10^{-6} \cdot \max(1,\ |s_\text{эт}|)\) для float и \(2 \cdot 10^{-14} \cdot \max(1,\ |s_\text{эт}|)\) для double. Пределы подобраны так, чтобы расчёт в 32-битном int не переполнялся.

Требования к выполнению

  1. Вывести приглашение к вводу и прочитать 3 целых значения (e1, e2, n) с помощью scanf_s.
  2. Проверить результат чтения и все ограничения. Сообщения об ошибках те же, что в задании 1: Input error и Data error, затем return 1;.
  3. Выполнить расчёт в int по формуле из постановки задачи.
  4. Скопировать исходные значения в переменные типа float и повторить расчёт в float.
  5. Скопировать исходные значения в переменные типа double и повторить расчёт в double.
  6. Вывести три подписанные строки с единицей результата: int — форматом %d, float%.9f, double%.17lf.
  7. Заполнить блок тестов записями сравнения точности для наборов А, Б и собственного набора, а после программы добавить комментарий с выводами о точности (памятка о точности).

Числовые константы формулы должны соответствовать типу расчёта: 60, 60.0f, 60.0. Нельзя получить целочисленный ответ и затем присвоить его переменным float и double — это не сравнение типов, а печать одного и того же числа тремя способами.

Примеры тестовых данных

Два набора для самопроверки; каждый запускается отдельно. Порядок значений совпадает с таблицей ввода.

Набор Ввод Точное значение int float double
А 4 8 4 \(3\) 3 3.000000000 3.00000000000000000
Б 4 6 3 \(\dfrac{10}{3}\) 3 3.333333 3.333333333333333

float хранит около 7 значащих десятичных цифр, double — около 16, поэтому приближённые значения выше даны с этой точностью. Форматы %.9f и %.17lf печатают больше цифр, чем есть на самом деле: хвост за последней значащей цифрой у вас может отличаться от показанного. Это не ошибка, а как раз то, что в задании нужно объяснить.

К списку вариантов